Programação Windows: C e Win32 API com ênfase em Multimídia

Programação Windows: C e Win32 API com ênfase em Multimídia
Autor: André Kishimoto
ISBN: 85-906129-1-0
Idioma: Português
Páginas: 220
Publicação: 1a. edição, 2006


Você começou a programar em linguagem C/C++ e ainda está trabalhando no modo console? Quer saber como funciona a programação visual Windows? Você pode começar a aprender sobre esse assunto hoje mesmo!

Com este e-book (livro eletrônico), você aprenderá como um programa Windows é estruturado, qual é o conceito de trabalho por trás desses programas, como trabalhar com teclado/mouse, gráficos vetoriais/bitmap e áudio, criar programas com janelas não-retangulares, editar o registro do Windows via programação, e muito mais!

Destinado àqueles que querem aprender e compreender a programação visual (dando ênfase em conceitos multimídia), o e-book também pode ser utilizado por programadores de outras linguagens de programação (como Visual Basic e Delphi), uma vez que o texto e os exemplos foram escritos usando a API nativa do Windows.

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Com um investimento de apenas R$ 12,00 você poderá estar adquirindo este e-book, acompanhado de exemplos com código-fonte!

São mais de 200 páginas em português que fará você dar um passo a mais na programação, entrando no mundo da programação visual do Windows (e servindo como base caso queira compreender API's gráficas nativas para Linux e/ou Mac OS).

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Por dois motivos:
1) O objetivo é divulgar as informações contidas no e-book, para que as pessoas interessadas nesse tipo de programação tenham acesso fácil e barato a um material em português;
2) Como o e-book não tem relação com nenhuma editora e não é vendido impresso, o custo foi bem reduzido, tendo um preço simbólico para ajudar nas despesas que o autor teve com a produção do e-book.


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Infelizmente, a cópia é considerada *pirataria*, pois como qualquer outra obra, o e-book não pode ser copiado, duplicado, transferido ou publicado de qualquer forma sem prévia autorização por escrito do autor.
Com a compra do e-book, além de estar investindo no seu conhecimento, você estará incentivando o autor a produzir mais trabalhos desse tipo e também ajudará no lançamento do próximo livro do autor, que aborda o tema de Programação e Desenvolvimento de Jogos. Este próximo livro, impresso, é uma produção independente, ou seja, todas as despesas (de edição, impressão e distribuição) serão pagas pelo autor.

O autor agradece a colaboração de todos em respeitar o seu trabalho!

Caso tenha dúvidas, favor entrar em contato pelo e-mail kishimoto(arroba)tupinihon(ponto)com

Copyright © 2006, André Kishimoto