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tupinihon Contest #1: “The Art of an Assassin”

Saturday, April 19th, 2008

Para participar do contest, continue lendo o texto, que contém o regulamento. Por favor, leia! Estou pedindo isso pois sei que tem gente que não lê. Depois não reclame caso tenha feito algo que vai contra o regulamento proposto, ok?

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Mais informações sobre o tupinihon Contest #1

Saturday, April 19th, 2008

Hora de revelar mais detalhes sobre o primeiro contest do blog! A começar pelo subtítulo do contest:

“The Art of an Assassin”

Alguns já devem ter adivinhado o tema só de ler o subtítulo. Pois bem, o tema do contest é “Assassin’s Creed”, o jogo da Ubisoft que teve como producer Jade Raymond (talvez meu post.random(0); não tenha sido tão random assim afterall). E pelo nome do contest, dá pra saber que é um contest focado em artes. Ou seja, arte baseada no jogo e universo Assassin’s Creed.

E como citei que ia ter um prêmio para esse contest, creio que todos queiram saber o que é. Infelizmente *não* é o jogo em si, pois como falei, comprei o prêmio com meu próprio dinheiro e o jogo ia sair muito caro (quem sabe no próximo contest não seja um jogo). Mas ainda assim é algo relacionado ao jogo e que sei que muitos leitores daqui têm interesse. O vencedor receberá o pacote da Prima Games contendo:

- Guia de estratégia com mais de 300 páginas
- Limited Edition Art book com mais de 160 páginas
- Litografia exclusiva
- Mapa-pôster do jogo

A foto acima é do meu exemplar do pacote – o que vai para o vencedor está aqui do lado lacrado.

Os contatos que tive durante essa semana foram engraçadas, pelo post sobre o contest e dois dias depois com aquele texto aleatório. Muita gente veio me perguntar sobre o que era o contest, qual era o prêmio e a maioria falou “Vou participar!” sem mesmo saber do que se tratava! Espero que todos esses que vieram falar comigo realmente participem. E depois teve o post do e-mail pra Jade. A maioria achou que era fake, alguns me pediram o contato dela, outros fizeram piadinhas (como a Cindy nos comentários hehe), muita gente ficou curiosa e acho que passou despercebido o fechamento do texto com um “…ou não”. Ok, fiz isso só pra ver se alguém ia falar pra mim que ambos os textos tinham alguma ligação, mas enfim. Para quem ficou curioso sobre o e-mail, segue abaixo parte do que enviei pra ela:

“Dear Jade Raymond,

(…) I just would like you to know that I have a personal blog (http://tupinihon.com/blog) and in the next few days I’m going to start an art contest based on Assassin’s Creed. It’s open for brazilians only because the prize (the Assassin’s Creed artbook/strategy guide bundle) was bought with my own money and I’ll pay all expenses to send it to the winner. It’s a indie thing so to speak, from gamer to gamers, mainly Assassin’s Creed fans.

(…) I think you would be happy to know about the contest, since it’s based on your work and the entire team. (…)

Sincerely yours,
Andre Kishimoto”

E o que ela me respondeu:

“Thanks for your email Andre!
I am very happy to know about your contest.
Please let me know when the winner has been selected.

All the best,
Jade”

E como bônus, uma conversa via MSN com o JP Nogueira, pixel artist:

Kishimoto diz:
vou mandar um pra producer do assassins
Kishimoto diz:
Thanks for your email Andre!
I am very happy to know about your contest.
Please let me know when the winner has been selected.

All the best,
Jade

JP Nogueira diz:
já mandou?! Oo’
JP Nogueira diz:
carai, tu já mandou?! Oo’
Kishimoto diz:
eu mandei tipo fazendo teste
JP Nogueira diz:
auhuehaueuahuehae
Kishimoto diz:
“se retornar com erro é pq é fake”
JP Nogueira diz:
mas poha, tu tinha ACABADO de falar que ia mandar
JP Nogueira diz:
e a mulher já respondeu
JP Nogueira diz:
carai
Kishimoto diz:
pqp né?

Eu acho um pouco difícil da resposta ser fake, principalmente pelo contato que peguei. Então, fica anotado: quando sair o resultado desse contest, eu vou enviar pra Jade a arte vencedora. Sendo fake ou não, alguém lá de Montreal vai ver o trabalho do vencedor :).

E uma observação muito importante: esse post é apenas para dar mais detalhes sobre o contest. Para participar, leia o tópico com o regulamento final e siga as instruções indicadas no regulamento para participar.


Blender Tutorial: Inverse foot/Reverse foot

Thursday, April 17th, 2008

Fiz esse tutorial de Blender baseado no que aprendi em uma das aulas de animação da pós-graduação em Computação Gráfica (Senac/SP): um setup de rig para controlar pés. O professor chama esse setup de “Inverse Foot”, mas você também encontrará setups parecidos sob o nome “Reverse Foot”.

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post.random(0);

Wednesday, April 16th, 2008

Um texto random? Acho que nunca fiz hype sobre algum jogo aqui no blog (não lembro…) e também citei poucas vezes os jogos que eu gosto pra caramba. Pois bem, um dos títulos da minha lista é o Assassin’s Creed (que estou jogando atualmente), a ponto de ter comprado a versão Collector’s Edition do 360 e o bundle Artbook + Strategy Guide da Prima Games. O jogo é muito bom, com ambientes muito bonitos e detalhados, sem falar na interface e gameplay.


E ontem foi um dia agitado, diversas coisas acontecendo. Uma que posso falar aqui é eu ter enviado um e-mail pra Jade Raymond, a producer do Assassin’s Creed, e pra minha surpresa, receber uma resposta em menos de 5 minutos! Não sabe quem é a Jade? Abaixo uma foto dela:

O que tudo isso tem a ver com o blog? Bom, eu falei que era um texto random… ou não.

Fontes das imagens:
Official XBox Magazine
Prima Games
Jade Raymond – The Official Unofficial Website


Primeiro contest tupinihon

Monday, April 14th, 2008

Caros leitores, em breve teremos o primeiro contest desse blog. Acho contests legais para incentivar e mostrar novos trabalhos. Iniciei contests onde dava aula, premiando o vencedor com um exemplar do The Animator’s Survival Kit de Richard Williams e intermediei a parceria Procedural/Alpha Channel para que o ganhador do Procedural Contest #5 ganhasse uma tablet Wacom. Assim, sempre tive em mente organizar um contest aqui no blog. Chegou a hora.

Esse post é apenas para avisar que em breve vocês poderão participar de mais um contest que tem a ver com gamedev. Para adiantar, teremos apenas um prêmio, que eu mesmo comprei com o que sobrou do salário (ou melhor, fiquei no vermelho no final do mês). Todos os detalhes sobre o que será o contest, quem poderá participar, de que forma, votação e premiação serão anunciados em breve. Stay tuned!


Caramba! Como eu perdi mais de R$10.000 ano passado…

Thursday, April 3rd, 2008

Para alguns que leram o título do texto, devem me achar otário. Será? Hoje depois de sair do serviço, estava parado no trânsito, como todo santo dia. E comecei a pensar em números e fazer contas…

Cheguei a conclusão que realmente perdi mais de R$10.000,00 ano passado. Ou deixei de ganhar, que pra mim deu na mesma – não vi esse valor na minha mão, na minha conta bancária e nem que quisesse, não foi pra instituição de caridade. Como isso aconteceu? Simples: trânsito. Sim, para quem mora em SP/Capital ou qualquer cidade que seja loucura igual aqui sabe como o trânsito é um problema. E dos grandes.

Pensei nisso justamente porque estava preso no trânsito (que ironia). Fiz uns cálculos por cima e vejam só: se contarmos que cada mês pode ter 20 dias úteis, 12 meses em um ano… isso dá 240 dias úteis. Ano passado, ficava ~3 horas por dia no trânsito, só pra me deslocar entre casa/trabalho 1 e 2/faculdade. Ou seja, 720 horas perdidas no trânsito. Caramba, tem curso de graduação que tem essa carga horária anualmente!

Supondo que eu ganhe R$20/hora (não vou falar o valor exato publicamente hehe), isso significa que as 720 horas que fiquei parado no trânsito ano passado poderiam se transformar em R$14.400,00 de trabalho! Isso mesmo! Fora que eu nem citei o stress e cansaço que dá ficar todo esse tempo atrás do volante. Perde-se dinheiro e perde-se qualidade de vida.

Se tudo pudesse ser feito remotamente da própria casa ou tivéssemos alguma espécie de teletransporte instantâneo… Nossa, a vida seria muito melhor e mais produtiva!

Você já parou pra pensar sobre isso?


Desenho rápido

Thursday, April 3rd, 2008

… 30 segundos? Sim, desenho horrível. Fiz depois que me mostraram um vídeo do Queen.


Gamedev é… (04)

Sunday, March 16th, 2008


Gamedev é… (03)

Thursday, February 28th, 2008

Ok, sobre a periocidade do “Gamedev é…”, vocês vão me xingar pela resposta, mas vou na onda da 3D Realms & Cia.: “When it’s done”. O motivo é simples: apesar de serem desenhos rápidos, escanear, deixar um pouco menos feio que o original e jogar cores, por mais simplório que tudo isso seja, leva um certo tempinho e nem sempre estou com paciência para isso ou uso o tempo para outra atividade. Mas não pretendo fazer desse “when it’s done” um Duke Nukem Forever!


Gamedev é… (02)

Thursday, February 21st, 2008