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Friday, March 21st, 2008
Essa semana foi daquelas. Daquelas que a gente pode usar livremente a palavra que começa com “F”. Salário acabando, pouca grana pra comida decente (então vai no junkie food) e crunch time do carvalho. Feriado de páscoa e enquanto podia aproveitar pra viajar e descansar um pouco, vou passar programando um projeto que tem prazo pra terça. Amigos me convidam pra uma sessão Pizza + Wii (engorda e depois exercita haha) e tenho que recusar por causa do projeto (mas se não são os projetos, também não tem comida na mesa).
Apesar disso, uma pausa para pizza e desabafar no blog, incluindo uma dica para os amantes de artes. Depois da semana inteira num stress e correria, eis que chego hoje em casa e vejo dois pacotes na mesa. Eba! Brinquedinho de nerd haha – um pacote continha os livros que comprei do Brandstudio Press e o outro era a versão impressa da Develop magazine.
Eu tomei conhecimento da Brandstudio Press e do artista Alberto Ruiz através do blog do Hiro, o cara que faz as lâminas do McDonald’s. Já conhecia desde o final do ano passado mas acabei não publicando nada sobre a editora aqui. Simplesmente foda! O trabalho é de artistas para artistas – sketchbooks de caras muito bons, alguns trabalhando para Pixar e Dreamworks. Fora o acabamento dos livros – todos coloridos, capa dura, impressão e papel de boa qualidade (não sou o entendedor de papéis, mas se comparado ao que temos nacional “povão”…). Recomendo uma visita, mas tome cuidado: tem cartão internacional? Diga adeus ao dindin… Não tem? Xingue bastante por não poder comprar os livros!
Dessa vez comprei 3 livros: Straight Curves, Jalapeño Lollipops/Chola 9 (ambos do próprio Alberto Ruiz) e The Death of Me (de Tyson McAdoo). Fiquei surpreso por ter recebido um não-sei-definir-com-um-nome-especÃfico. Um tipo de poster com o desenho de uma mulher e o rosto de um homem. E olha o tamanho do Straight Curves, folha A3:

E legal ter recebido os livros do autor autografados e com um desenho a mais (não sei se ele faz igual em todas as dedicatórias, acho que vai do momento):

Para quem gosta de artes, definitivamente é uma editora que deve estar na lista dos favoritos. Não vou postar imagens de dentro do livro, mas é só acessar o blog do Alberto que lá tem alguns previews. E pra fechar, já que tirei foto dos livros, porque não também da Develop impressa?

Hey Alberto (Ruiz), if you ever visit this blog and read this, thank you so very much for getting Brandstudio Press up and running! All books and works are wonderful! Also, great packaging and delivery service (very fast to Brazil). Thanks again!
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Sunday, March 16th, 2008
A publicação Dr. Dobb’s Journal já é velha conhecida entre desenvolvedores de software (se não conhece, pelamor, faça um favor e visite o site da revista). Em conjunto com a Microsoft, temos mais um concurso de desenvolvimento de jogos, o Dobbs Challenge.
Para participar do concurso, você precisa baixar a versão trial do Microsoft Visual Studio 2008 e o jogo criado para o concurso (há versão Windows com DX8 e DX9 e versão Windows Mobile com DX). Depois, você modifica o jogo e o inscreve no concurso. Há 6 categorias para participar, sendo a data final dia 13 de junho de 2008, com exceção da categoria The Dobbs First Month Challenge, que vai até dia 14 de abril de 2008.
Mesmo que não vá participar do concurso, recomendo ao menos fazer o download do jogo, pois você obterá o código-fonte e assim terá mais uma fonte de estudos. O código está escrito em C++ e usa tanto a API do Windows como o DirectX.
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Caso tenha dificuldades em entender o código referente API do Windows, porque não comprar o meu e-book? Nele eu explico toda a estrutura de um programa (ou jogo) Windows.
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Sunday, March 16th, 2008
A edição de Março/2008 da Game Developer Magazine já está disponÃvel para compra no site oficial. Essa edição conta com uma lista Top 50 Developers e post-mortem de Call of Duty 4 (Infinity Ward).
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Wednesday, March 12th, 2008
A edição #81 da Develop já está disponÃvel para download em http://www.developmag.com/news/29458/Latest-issue-of-Develop-out-now. A matéria de capa é “Your Games Career v.3.2 2008″, contando com pesquisa salarial, dicas para entrevistas, conselhos para carreira e muito mais. Especial de carreira, o que está esperando pra baixar e ler?
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Sunday, March 9th, 2008
A edição 71 da revista dedicada aos usuários do 3D GameStudio já está disponÃvel para download no site oficial.
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Sunday, March 2nd, 2008
A edição #37 da Mobile Entertainment já está disponÃvel para download no site da Mobile Entertainment.
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Sunday, February 17th, 2008
A edição 70 da revista dedicada aos usuários do 3D GameStudio já está disponÃvel para download no site oficial.
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Saturday, February 16th, 2008
Demorei para publicar sobre isso, mas vamos lá… Nas edições #69 e #70 da EGM Brasil foram publicadas matérias sobre desenvolvimento de jogos no Brasil, focando em quem está pensando em ingressar num curso superior de gamedev e na opinião das empresas nacionais perante mercado e futuros empregados.
Um trecho da matéria da edição #69 é uma entrevista com o VinÃcius Godoy e na edição #70 eu pude falar rapidamente sobre faculdade e mercado de trabalho (sim, o único “chato” que deu puxão de orelha sobre pirataria). Acho que não vai ter problema nenhum eu transcrever todas as minha respostas à s perguntas feitas para elaboração da matéria, já que são minhas próprias palavras. O mais engraçado é que fui o único que não tive nome publicado nas respostas, mas isso não tem problema.
Segue abaixo as perguntas e respostas na Ãntegra:
1) Quanto um profissional que desenvolve games pode ganhar área em uma empresa nacional?
R: Os valores variam de empresa para empresa ou da relação do profissional com a empresa. No Brasil ainda não existe um levantamento anual dos salários de desenvolvedores profissionais de jogos, ao contrário dos EUA que temos o “Annual Salary Survey” conduzido pelo Gamasutra/CMP. Sobre a relação profissional-empresa, há casos em que profissionais atuam como freelancers (por exemplo, criar parte da arte do jogo, programar uma feature especÃfica, compôr a trilha sonora, etc.) ou são registrados. No caso de freelancers, tudo depende da complexidade e tempo necessário para realizar a tarefa; os profissionais cobram desde algumas centenas de reais a R$3.000,00 pra cima. Em caso de funcionários fixos e registrados, é comum ouvirmos valores na faixa de R$1.000,00 – R$4.000,00.
2) Onde pode trabalhar? Quais games a Microways já produziu, como escolhe seus profissionais, como a empresa pode ser contactada por estes profissionais?
R: As empresas nacionais atualmente focam no desenvolvimento de jogos para PC, web e mobile (console ainda é algo raro por aqui). É comum agências de publicidade contratar nossos serviços para que criemos jogos que divulgam marcas e produtos, os chamados advergames. Há também jogos corporativos/educativos e não apenas jogos como a maioria das pessoas costumam ver. Portanto, o profissional pode trabalhar em diversos setores que estejam relacionados com o entretenimento, incluindo marketing e educação. Sobre educação, é válido lembrar que há profissionais que compartilham o conhecimento adquirido por meio de livros (embora ainda exista poucos tÃtulos) e aulas em escolas e faculdades.
Grande parte dos jogos recentemente desenvolvidos pela Microways foram advergames para empresas como Audi, Chevrolet, Volkswagen, IBM e Pepsi (sendo que esses jogos são distribuÃdos grauitamente pelas empresas). No entanto, temos nossos próprios jogos: Hoverbahn Outlaws, Skolo’s Twisting Zone e Mina Menace – Mission: Africa são apenas alguns deles. Realizamos também o porting de uma série de jogos infantis da Noruega.
O profissional tem que ter competência no que faz, vontade de aprender e de criar produtos de qualidade. Experiência prévia na área não é necessária, pois treinamos os novatos e sabemos quando se encaixam ou não na equipe. Claro, mostrar um portfólio bem produzido e selecionado conta bastante na seleção.
O contato pode ser realizado através do e-mail brazil(at)microways.com.
3) O que a Microways acha deste surto de profissionais desenvolvedores de games?
R: Novas empresas e profissionais são muito importantes para fortalecer e expandir a nossa (pequena) indústria. As pessoas devem ter em mente que o desenvolvimento de jogos é multi-disciplinar, e o crescimento do mercado é o passo para que nosso trabalho seja levado a sério e reconhecido pelas pessoas que não estão familiarizadas com jogos.
a) Como a empresa nacional enxerga este futuro profissional na área de desenvolvimento de games?
R: Como profissionais de desenvolvimento de jogos, somos responsáveis por definir e construir uma indústria nacional que ainda está engatinhando. E, como vivemos num mundo globalizado, temos que demonstrar que os profissionais brasileiros são competentes no que fazem. Não vamos esquecer também que desenvolver jogos é o nosso ganha-pão, portanto, não é legal que nós continuemos roubando uns aos outros… Conscientização contra pirataria é importante!
b) O que é pedido no currÃculo do futuro empregado?
R: O currÃculo é interessante para analisarmos a formação profissional e acadêmica do candidato, mas é importante que o candidato demonstre algo prático. Por isso o portfólio é muito importante! É interessante também o candidato ter conhecimento da lÃngua inglesa, pois nessa área o inglês é essencial.
c) A Microways acha realmente importante uma formação superior?
R: Sim, acreditamos que um curso superior forneça uma boa base e preparação para encarar o mercado de trabalho. Além disso, quem está cursando faculdade pode tentar vaga de estágio nas empresas, uma boa oportunidade para se obter experiência, aplicar o que aprendeu no curso e entrar para o mercado. Curiosidade: parte da equipe começou assim; faculdade -> estágio -> profissão.
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Friday, February 15th, 2008
A edição de Fevereiro/2008 da Game Developer Magazine já está disponÃvel para compra no site oficial. Essa edição conta com matérias sobre nÃvel de dificuldade em jogos, ondas interativas do jogo Surf’s Up e de post-mortem de Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction para PS3 (Insomniac).
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Friday, February 15th, 2008
A edição Fevereiro/Março 2008 da CGArena está disponÃvel para download em http://www.cgarena.com/freestuff/ezine/index.html.
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