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Obs. 2: O desenho que ilustra esse ‘textÃculo’ foi feito ontem naquele trânsito infernal de SP no meio da chuva. Nada melhor que puxar folha e lápis e ouvir uma música enquanto tudo está parado. E, sim, se você achou que desenhei enquanto dirigia, acertou :P.
Recebi uma notÃcia chocante que pegou todo mundo de surpresa (ou a grande maioria, pelo menos). No meio do expediente da terça-feira, sem mais nem menos, me avisam que a Gameloft Brasil fechou as portas. WTF?!
Não tenho muitas palavras a dizer agora, a não ser boa sorte aos meus amigos que estavam lá e os colegas de indústria. Quem sabe não trabalhemos juntos num futuro próximo?
A edição de Setembro/2008 da Game Developer Magazine já está disponÃvel para compra no site oficial. Post-mortem do jogo indie N+ (Metanet), artigo sobre outsourcing, ragdoll physics no NDS e mais…
No dia 20 de setembro de 2008 acontecerá a segunda edição do evento XNA GameFest 2008 Brasil, na UNIP ParaÃso (São Paulo). É um evento gratuito (bastando levar apenas 1kg de alimento não-perecÃvel – não se esqueça desse detalhe!), sendo um dia inteiro de palestras sobre desenvolvimento de jogos e XNA. Conforme disse ano passado, vale a pena conferir, tanto para quem já conhece o XNA como para quem está curioso em saber mais sobre essa tecnologia, ferramentas e possibilidades.
Depois de mais de um mês que o Flausino me convidou para esse meme… Eis minha lista sobre as mentes criativas da indústria de jogos. O meme inicialmente começou pelo Dori Prata do Meio Bit Games e era sobre os game designers favoritos da galera. Vou tomar liberdade e estender o cargo game designer para game developer, pelo fato que há algumas pessoas da minha lista que não são (somente) game designers.
Após ver a lista dos que já responderam o meme, resolvi não incluir na minha lista aqueles que já foram citados. Isso não significa que não concordo e que não acho o Miyamoto e o Kojima, por exemplo, caras criativos (muito pelo contrário). Simplesmente não queria “chover no molhado” mas, sim, compartilhar outros nomes que as pessoas possam ter esquecido na hora (ou que não conhecem os mesmos).
Trip Hawkins: fundador da Electronic Arts, 3DO e Digital Chocolate. “We see farther”. Preciso dizer mais? :).
Tim Schafer: Monkey Island. Day of the Tentacle. Full Throttle. Grim Fandango. Simplesmente os jogos que marcaram meus anos 90. Agora com Psychonauts e, se não for cancelado (assim espero), Brutal Legends!
John’s (Carmack e Romero) e a equipe que começou a ID: leia a história deles no livro “Masters of Doom”. Muito inspirador.
Chris Crawford: todo game designer e estudante de game design alguma vez na vida já ouviu falar nesse cara… e foi ele quem começou a organizar na sua própria casa, em 1987, o que hoje conhecemos por GDC, ou Game Developers Conference.
Seumas McNally: leiam o texto da Cindy no Continue.
Kim Swift: lead designer do jogo Portal. Quem já jogou (e terminou) entende.
Jordan Mechner: o visual e animação de seus jogos são demais. Provavelmente você já ouviu falar de Karateka, Prince of Persia e The Last Express…