Arquivos da categoria ‘contest’


The Dobbs Challenge – US$10000 em prêmios!

Sunday, March 16th, 2008

A publicação Dr. Dobb’s Journal já é velha conhecida entre desenvolvedores de software (se não conhece, pelamor, faça um favor e visite o site da revista). Em conjunto com a Microsoft, temos mais um concurso de desenvolvimento de jogos, o Dobbs Challenge.

Para participar do concurso, você precisa baixar a versão trial do Microsoft Visual Studio 2008 e o jogo criado para o concurso (há versão Windows com DX8 e DX9 e versão Windows Mobile com DX). Depois, você modifica o jogo e o inscreve no concurso. Há 6 categorias para participar, sendo a data final dia 13 de junho de 2008, com exceção da categoria The Dobbs First Month Challenge, que vai até dia 14 de abril de 2008.

Mesmo que não vá participar do concurso, recomendo ao menos fazer o download do jogo, pois você obterá o código-fonte e assim terá mais uma fonte de estudos. O código está escrito em C++ e usa tanto a API do Windows como o DirectX.

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Caso tenha dificuldades em entender o código referente API do Windows, porque não comprar o meu e-book? Nele eu explico toda a estrutura de um programa (ou jogo) Windows.

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CGArena: mais um 3D Challenge iniciado

Friday, February 15th, 2008

A CGArena está iniciando mais um 3D Challenge, entitulado “Ancient Times”, que vai de 15 de fevereiro até 28 de abril de 2008. A participação é gratuita e há mais de US$8.400 de prêmios (incluindo licença de ZBrush e monitor 3D!).

Mais informações: Ancient Times 3D Challenge Details.


Concurso Telemig Celular Games

Monday, January 14th, 2008

Um pouco antes do Natal de 2007, a Telemig divulgou a lista dos ganhadores do concurso Telemig Celular Games em um edital bem tímido (ao contrário da divulgação do concurso em si, o resultado não teve muita exposição na mídia online).

Não comentei nada por aqui, mas a empresa onde trabalho participou do concurso na categoria Patrimônio Cultural e acabamos ganhando o primeiro lugar! Recebemos um convite para participar de uma festa da Telemig no dia 19/12/2007 (não sei ao certo se era lançamento do Instituto Telemig Celular) e fomos até Belo Horizonte para prestigiar o evento. Além do primeiro lugar, pudemos ver outros ótimos trabalhos envolvendo vídeos, imagens e trabalhos educacionais/culturais, assim como aproveitar pra comer e beber de graça e passar por momentos engraçados durante a curta viagem. Seguem algumas fotos:

Nosso jogo, “Delícias da Vovó”, rodando num Nokia N73.

Robert, JP e Tetsuo em frente ao painel com os jogos ganhadores do concurso

Eu e Robert checando o 3o colocado na categoria Tema Livre, “Egg Drop” de Adriano C. Campos. Em uma mão o N73 e na outra uma taça de champagne :-).

Festa do Instituto Telemig Celular

A Microways participou com o jogo Delícias da Vovó, “um jogo baseado na culinária mineira, que se espalhou pelo Brasil inteiro e é conhecida em vários lugares pela sua simplicidade e sabor. A personagem principal é uma prendada Vovó, que prepará várias receitas para sua família. O cenário de jogo é uma cozinha tipicamente mineira e o objetivo do jogo é concluir o maior número de receitas ao longo do dia. São 11 receitas diferentes (Trança de Rainha, Pão de Queijo, Biscoito de Polvilho, Biscoito Frito, Bolo de Fubá, Arroz Doce, Feijão Tropeiro, Lombinho, Arroz de Forno, Tutu com Lingüiça, Caldo de Feijão), e a cada partida elas aparecem em ordens diferentes. Também é preciso organizar a bagunça entre uma receita e outra, utilizando a Pia para lavar a louça e o Lixo para jogar os restos.”

Segundo o regulamento do concurso, o jogo estará disponível para download gratuitamente pela Telemig. Agora resta aguardar. Enquanto isso, deixo algumas screenshots do jogo Delícias da Vovó:


II XNA Challenge Brazil

Monday, November 5th, 2007

Está a fim de participar do II XNA Challenge Brazil e concorrer a uma vaga para o Microsoft Academic Days on Game Development in Computer Science Education em 2008? Então prepare-se, pois o segundo concurso começará dentro de alguns dias! Estou apenas copiando e colando o regulamento (abaixo) que recebi via e-mail. A fonte é confiável (enviado pelo prof. Esteban Clua), mas ou estou cego ou eu não vi o parágrafo V do regulamento. De qualquer forma, fica a dica para quem for participar! Aliás, o tema do II XNA Challenge Brazil é o mesmo do Imagine Cup.

Regulamento do II Concurso Microsoft XNA Challenge Brasil

O “II Concurso Microsoft XNA Challenge Brasil” é organizado pela Microsoft Informática Ltda, CNPJ Nº 60.316.817/0001-03 com apoio da ABRAGAMES – Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos, CNPJ Nº 06.889.882/0001-74.
Ao se inscrever no Concurso, o interessado concorda com todas as condições abaixo estipuladas.
I – Objetivo
O II Concurso Microsoft XNA Challenge Brasil incentiva a elaboração da melhor implementação de um jogo utilizando a plataforma gratuita Microsoft XNA, seguindo o tema “Meio Ambiente Sustentável”.
II – Participação
O participante deve ser cidadão brasileiro, residente em território nacional e maior de 18 anos. O concurso está aberto a exclusivamente a estudantes matriculados em instituição de ensino reconhecida pelo Ministério da Educação.
A participação no concurso não está vinculada à compra de nenhum tipo de produto ou ao pagamento de qualquer valor. O concurso não está subordinado ou vinculado a qualquer modalidade de sorte ou jogo.
III – Submissão (Primeira Fase)
Cada participante deverá se inscrever submetendo seu jogo, acompanhado do código fonte completo, no sítio www.abragames.org./xnachallenge
Cada submissão deverá conter:
i. Título – máximo de 100 (cem) caracteres
ii. Resumo descritivo da implementação – máximo de 700 (setecentos) caracteres que deverá conter a apresentação da idéia central, descrição da jogabilidade e outras considerações que o autor julgar necessárias que ilustrem seu projeto (ex.:. descrição de ambientes, cenários ou campo de jogo, descrição de personagens ou da representação do jogador, mecânica de jogo, progressão, etc)
iii. Vídeo de até 3 minutos demonstrando o jogo.
iv. Arquivo executável resultante da implementação, com eventuais arquivos de conteúdo necessários para executar o jogo (imagens, som, etc.).
v. Código-fonte do jogo, que será utilizado para a comprovação da originalidade da implementação do mesmo.
Submissões incompletas ou que não respeitem os limites de caracteres ou páginas serão automaticamente desqualificadas na primeira fase de seleção.
Cada participante poderá apresentar apenas um projeto.
A inscrição implica na prévia e integral concordância com as normas deste Concurso.

IV – Prazo de submissão dos jogos
De 10 de novembro de 2007 até às 20h00 (horário de Brasília) do dia 31 de dezembro de 2007.
O Concurso Microsoft XNA Challenge Brasil terá duas fases distintas de julgamento:
1ª. Fase:
Todos os jogos submetidos serão julgados até o dia 8 de janeiro de 2008, por uma comissão julgadora composta de funcionários da Microsoft, membros da Abragames, imprensa especializada e convidados, de acordo com os critérios definidos no decorrer deste documento.
Serão classificadas as 5 (cinco) melhores implementações que alcançarem as maiores notas médias nas planilhas de avaliação dos jurados.
2ª. Fase:
Os 5 finalistas apresentarão seus jogos pessoalmente para a comissão julgadora no dia 15 de janeiro de 2008 na sede de Microsoft Brasil, situada à Avenida das Nações Unidas, 12901, em São Paulo, estado de São Paulo.
Os participantes deverão trazer todos os arquivos necessários para compilar o jogo diante da mesa julgadora. Entretanto, o código-fonte entregue nesse momento pode apresentar extensões ao código da primeira fase.
A Microsoft oferecerá aos finalistas transporte e hospedagem.
Os critérios de seleção dos projetos na primeira fase serão:
25% Fator Diversão: criatividade e distinção técnica do jogo
25% Inovação: intensidade, excitação e entretenimento
25% Aderência ao tema: o jogo incorpora o tema do II XNA Challenge Brasil
25% Qualidade da produção: design completo e redondo, funcionalidades e execução temática do jogo

Os critérios de seleção dos projetos na segunda fase serão:
25% Fator Diversão: criatividade e distinção técnica do jogo
25% Inovação: intensidade, excitação e entretenimento
20% Aderência ao tema: o jogo incorpora o tema do II XNA Challenge Brasil
10% Qualidade da produção: design completo e redondo, funcionalidades e execução temática do jogo
10% Consistência da apresentação descrita do jogo na primeira fase com sua implementação: o jogo não pode apresentar menos funcionalidades do que foi apresentado em relação à primeira fase.
10% Apresentação ao vivo: Capacidade de apresentar o projeto, articular as justificativas por trás dele e responder claramente às perguntas dos juízes

VI – Divulgação dos resultados
O resultados oficiais da primeira fase serão divulgados no dia 10 de janeiro de 2008 e o resultado final será divulgado no dia 15 de janeiro de 2008 através do sitio da Abragames (www.abragames.org).

VII – Premiação
Os 3 (três) primeiros colocados no concurso serão contemplados com os prêmios a seguir:
1º. lugar:
Uma vaga para o Microsoft Academic Days on Game Development in Computer Science Education (http://www.microsoft4me.com/faculty/events/adgd2008/), evento acadêmico sobre o desenvolvimentos jogos em cursos de Ciência da Computação que será realizado a bordo do Celebry Century, num cruzeiro marítimo saindo de Miami, nos EUA com destino a Port Key e Cozumel, com as despesas de transporte e hospedagem totalmente pagas.
Observação: A organização do concurso não se responsabiliza pela concessão do visto para os EUA. Assim sendo, poderão usufruir do prêmio apenas portadores de visto de entrada nos EUA válido, de acordo com as regras definidas pelo consulado americano para entrada no país em 21/02/2008, bem como MAIORES de idade. A Microsoft também não se responsabiliza por eventuais problemas de entrada em território americano, bem como problemas alfandegários do contemplado.
2º. lugar:
Um kit contendo um Windows Vista Home Premium, um mouse Microsoft e 5 games Microsoft para PC
3º. lugar:
Um kit contendo um mouse Microsoft, um Finger Printer Reader Microsoft e 5 games Microsoft para PC
Prêmio Júri Popular:
Um kit contendo um Xbox 360 Wireless Controller com PC Wireless Receiver.
Este prêmio será dado ao melhor projeto de acordo com votação da platéia no dia da apresentação dos 5 trabalhos finalistas, na sede da Microsoft.

VIII – Direitos Autorais
O Concurso Microsoft XNA Challenge Brasil está amparado pelas Leis nº 9.610 e nº 9.609, ambas de 19 de fevereiro de 1998.
A propriedade intelectual das implementações dos jogos é de propriedade exclusiva de seus autores.
O participante desde já autoriza e concorda que a Microsoft e a ABRAGAMES poderão fazer uso institucional dos jogos, capturas de tela, trailers e imagem dos participantes. O código-fonte não será publicado sem o consentimento do autor.

IX – Disposições gerais
Por se tratar de concurso de natureza artística e cultural, não se aplicam as disposições legais relativas à distribuição gratuita de prêmios mediante sorteio, vale-brinde ou concurso (Lei 5.768 de 20/12/71 e Decreto Lei 70.951 de 09/08/72).
Cada participante é responsável pela veracidade e integridade das informações fornecidas, bem como pela autenticidade dos projetos inscritos. No caso de projetos que contenham personagens, roteiros ou criações intelectuais de terceiros, é de responsabilidade do participante obter as autorizações necessárias para sua utilização, sendo desclassificados os participantes que não cumprirem com tal regra.
Os casos omissos serão decididos pela Comissão Especializada de Julgamento.


Telemig Celular Games

Monday, October 15th, 2007

Mais um contest envolvendo gamedev. Dessa vez, pelo Instituto Telemig Celular. Os criadores dos 13 melhores jogos mobile serão premiados (prêmios de até R$10.000,00) e terão os trabalhos disponibilizados para download no site do instituto.

O contest vai de 08/10/2007 até 09/11/2007. Versões demos não serão aceitas, apenas jogos completos. Quer participar? Corra para o site oficial do contest já! E boa sorte!


Red Pixel Mobile Contest? Ou um processo de seleção diferente?

Wednesday, October 3rd, 2007

Mais um contest??? Para quem está procurando uma oportunidade na área de entretenimento (mais especificamente programação de jogos), segue a dica: a Red Pixel abriu um processo de seleção um pouco diferente. Todos os interessados devem se inscrever neste site até 30 de novembro de 2007 com sua proposta de projeto que será entregue até o dia 31 de janeiro de 2008. Os 50 melhores jogos e 50 melhores aplicativos serão selecionados por executivos da empresa para prosseguir para a última etapa, que será uma avaliação pelo público.

O vencedor deste concurso será convocado/convidado para trabalhar com a equipe de desenvolvimento da Red Pixel como programador. À todos que forem participar, boa sorte!


Fallouth 10th Anniversary Contest

Wednesday, October 3rd, 2007

Ontem eu escrevi sobre um contest da Game Republic/Sony. Hoje, venho publicar a notícia de outro contest: Fallout 10th Anniversary Contest (Bethesda Softworks).

Dessa vez, o contest é a criação de perks, habilidades que os personagens podem obter e usar durante uma partida. Qualquer pessoa do mundo pode participar (sim, dessa vez é worldwide e não restrito aos EUA ou Europa), bastando enviar a descrição do perk e uma imagem que represente o mesmo. E pode participar com quantas idéias quiser (desde que não seja repetida, além de poder ganhar apenas uma vez). Os prêmios incluem XBox 360 Pro, placas de vídeo da ATI ou NVIDIA, acessórios Logitech e camisetas e brindes do Fallout. O ganhador escolhe um dos prêmios (PC Grand Prize ou Console Grand Prize), o perk no jogo e o nome nos créditos. Além disso, a Bethesda vai fazer sorteios aleatórios e menções honrosas, para que todos tenham chance de ganhar. Gostou? Então veja o site oficial do contest, leia as regras e boa sorte!

Ah sim: o prazo de envio o último dia de outubro de 2007, mas lembre-se do fuso horário para não ter problemas! E aqui vai uma referência excelente sobre os perks existentes nos dois primeiros jogos.


Create a Folklocre Creature Contest

Tuesday, October 2nd, 2007

Anotem: num futuro muito próximo (daqui há alguns dias), veremos a indústria dar mais um passo no que antes era considerado apenas “game mod”. A tendência é que cada vez mais os jogos e serviços online possuam conteúdo criado por usuários – de simples modelos 3D até jogos completos (casuais/minigames). É o que pudemos presenciar em diversas palestras dos últimos eventos de gamedev do mundo inteiro. E falei que a indústria dará mais um passo rumo ao “user-created content” porque temos mais um contest (os primeiros são da Acclaim e Konami) onde as pessoas terão a chance de ver sua idéia publicada em um jogo. Nesse caso, mais especificamente os europeus.

Dessa vez foi a Game Republic e a Sony que criaram o contest, como informado no blog do Rodrigo Flausino. O tema do contest é definir o design de um personagem para o jogo Folklore, um RPG fantasioso exclusivo para PS3 que será lançado esse mês. O contest vai até o dia 22 de outubro de 2007.

Para mais detalhes, veja o site oficial do contest.


Mais um contest: Konami’s Contra

Thursday, September 20th, 2007

Ontem eu publiquei sobre o maior contest da indústria de jogos. Hoje, depois de acessar o blog do Rodrigo Flausino, vi que a Konami abriu um contest “Design your own Contra Character”. A idéia é que o fã do jogo crie um novo personagem que será destravável no Contra 4 Mobile. O prazo do contest é dia 1 de outubro de 2007. Ótimo exercício de character design (pois você precisa fazer a descrição textual e visual do personagem, características, personalidade, etc.). No entanto, é uma pena que o contest fique restrito somente as pessoas que estejam morando nos EUA (leia o regulamento do contest e você verá isso). Mas isso não impede que você veja a proposta do contest como um exercício a praticar, não é, futuro game designer?


IGN ModCenter e Project Top Secret (Acclaim/David Perry competition)

Wednesday, September 19th, 2007

No começo de setembro a IGN Entertainment anunciou um novo serviço online para indie game developers e modders – o ModCenter. A funcionalidade principal do serviço é o gerenciamento de projetos, mas os usuários também têm acesso a recursos de estudo, wiki, repositório de código-fonte e armazenamento de documentos. Ainda, o ModCenter planeja oferecer tutoriais, vídeos e artigos de desenvolvedores profissionais.

Contests de gameart e gamedev. XNA Challenge. Editais da Petrobrás, Itaú Cultural e outros. Bolsas CNPq. Precisa de incentivo para tocar o projeto do seu jogo? “Esqueça” tudo isso! Nesse mês, deu-se início ao maior contest da história da indústria de jogos: o Project Top Secret, criado pela Acclaim e David Perry e tendo como parceiro o ModCenter.
Já ouvi e li inúmeras vezes sobre pessoas e seus projetos para criar o próximo MMO. Então aí está a sua grande chance de criar um MMO e ainda tê-lo publicado por uma empresa de peso. O prazo? Novembro de 2008.
Prêmios? O maior de todos, nada mais nada menos que um título de Diretor para um futuro MMO da Acclaim, com orientação 24/7 de David Perry (pense em “O Aprendiz de gamedev”). Grande parte do serviço pode ser feito online, mas haverá momentos em que o ganhador deverá se reunir com a equipe de desenvolvimento da Acclaim. Como ir até lá? Tudo pago. Fora os royalties baseados nos lucros da Acclaim para os jogos que forem dirigidos pelo vencedor.
Para a equipe vencedora desse contest, além de ter o jogo publicado pela Acclaim, receberá instantaneamente US$100.000,00 e a Acclaim pagará as licenças para qualquer engine comercial que a equipe escolher. De acordo com informações do contest, esta combinação gira em torno de US$1.000.000,00 (um milhão de dólares)! E enquanto a equipe dar suporte ao jogo, ela receberá royalties e pagamentos baseados nos lucros gerados pelo jogo.

Ficou interessado? Então leia todas as informações no site do contest, inscreva-se e boa sorte!

PS: Vale a pena verificar o contest, mesmo que você não for participar efetivamente no desenvolvimento do jogo. Há outras premiações e informações que não citei aqui.