Arquivos da categoria ‘artes’
Friday, May 9th, 2008
Depois de visitar o blog do Hiro, encontrei um site que faz parte da campanha do Microsoft Office 2007: “The Enchanted Office”. Advertising em forma de quadrinhos. Será que dá certo? Ao menos achei mais legal do que aquelas propagandas da Microsoft em que temos um funcionário de roupa social se matando no trabalho e do lado o mesmo funcionário todo sossegado por causa dos produtos da empresa.
E lá no blog do Hiro também descobri que a artista por trás do The Enchanted Office é uma russa chamada Vera Bee, ou Vera Brosgol.
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Saturday, May 3rd, 2008
Um contest atrás de outro! Dessa vez, venho divulgar o 2008 Notes on GameDev 2D/3D Environment and Character Design Competition (caraca, isso sim é que é tÃtulo grande para um contest!). Submissões serão aceitas até o dia 15/06/2008 nas seguintes categorias: 3D Environment Art (máx. 5k polys), 2D Environment Art, 3D Character Art (máx. 5k polys) e 2D Character Art.
Há prêmios como um curso online na Sessions Online School of Game Art (num valor de US$ 5.355,00), membership de um ano no IGDA e uma assinatura de um ano da Game Developer Magazine.
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Saturday, April 19th, 2008

Para participar do contest, continue lendo o texto, que contém o regulamento. Por favor, leia! Estou pedindo isso pois sei que tem gente que não lê. Depois não reclame caso tenha feito algo que vai contra o regulamento proposto, ok?
Continue lendo…
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Wednesday, April 16th, 2008
Você pode não saber quem é essa pessoa, mas acredito que ele tenha feito parte da sua vida em algum momento. Ollie Johnston era um dos principais animadores/diretores da Disney (o chamado Disney’s Old Nine Men) e faleceu nessa segunda-feira, 14/abr/2008, aos 95 anos. Seus trabalhos incluem animações em Branca de Neve e os Sete Anões, Fantasia, Bambi e Pinóquio.
Apesar de sempre gostar de animações e Disney stuff, só fui descobrir quem era Ollie Johnston quando vi o livro The Illusion of Life, uma referência na área de animação. Você também pode ver mais sobre animação e sobre ele no site dos dois autores do livro.
Que Ollie Johnston descanse em paz.
Fontes:
USA Today
Correio da Manhã
Disney Legends
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Monday, April 7th, 2008
A edição Abril/Maio2008 da CGArena está disponÃvel para download em http://www.cgarena.com/freestuff/ezine/apr2008.html.
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Thursday, April 3rd, 2008
A editora Novatec está lançando no mercado mais um livro abordando o Blender. Dessa vez, o enfoque é na modelagem de personagens, com a obra “Modelando Personagens com o Blender 3D“, de José Fernando Reinicke. Segue abaixo as informações contidas no site da editora:
“O Blender é um software multiplataforma, extremamente poderoso, para modelagem tridimensional (3D), com recursos comparáveis aos dos softwares proprietários similares, mas com a vantagem de ser um software livre e estar disponÃvel para download gratuito na internet.
Este livro tem como objetivo proporcionar ao leitor um entendimento amplo da modelagem tridimensional de personagens com o Blender. Apresenta uma introdução geral sobre modelagem, diversos exercÃcios práticos para mostrar a variedade de recursos e técnicas disponÃveis neste excelente software 3D. Mostra como criar um personagem completo, utilizando somente uma geometria primitiva do programa, descrevendo a técnica de modelar por Box Modeling e suas caracterÃsticas. Ao final do livro, por meio de exercÃcios detalhados, ensina como criar uma cabeça humana em estilo mais realista, polÃgono por polÃgono (Poly Modeling).
· Explore diversos recursos e técnicas disponÃveis na modelagem tridimensional de personagens.
· amplie seus conhecimentos técnicos deste poderoso software que é o Blender 3D
· Utilize geometrias simples para criar malhas muito complexas
· Aprenda a modelar de forma dinâmica e eficiente, subdividindo, duplicando, espelhando, cortando, separando em partes etc.
· Desenvolva técnicas próprias com o uso de atalhos de teclado em conjunto com o mouse
· Desvende alguns dos segredos da modelagem orgânica criando topologias convincentes
· Construa modelos expressivos para diversas aplicações
· Empregue os modificadores Mirror e Subsurf e utilize imagens de fundo como referência para a modelagem (blueprints).”
Ainda, no site do livro você encontra o sumário, um capÃtulo de exemplo e os exemplos .blend do livro para download. E no blog do Allan Brito, uma entrevista com o autor do livro. Boa leitura!
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Sunday, March 23rd, 2008
A imagem acima é meu wallpaper atual no computador do serviço. E um dia desses o Tetsuo (Flash developer que trabalha comigo) me perguntou o que era a imagem. “Esses dois são gays?”. Não, a imagem é a capa do filme “Reine sobre mim” (Reign Over Me). Resolvi deixá-la como wallpaper por diversos motivos. Uma que eu assisti o filme e gostei bastante. Outra que achei a composição da capa bem legal. Em volta parece como uma foto envelhecida e ao mesmo tempo um clima frio. Mais para o centro temos cores quentes, que me dá uma sensação de conforto (contrastando com a parte externa que parece fria), ao mesmo tempo que tenho a sensação de emergência, isto é, as cores estão tão fortes que os galhos parecem estar em chamas. Mas como assisti o filme, também interpreto as cores como um sinal de esperança em meio a um momento tumultuado e delicado.
O plot do filme (não há spoilers, retirei do site Cinepop) é a seguinte: “Dois antigos colegas de alojamento escolar Charlie Fineman (Adam Sandler) e Alan Johnson (Don Cheadle) se encontram muitos anos depois e retomam sua amizade. Charlie, que recentemente perdeu sua esposa e filhos, está fugindo de sua própria vida, enquanto Alan está sobrecarregado por sua famÃlia e por responsabilidades profissionais. O reencontro oportuno se transforma numa corda salva-vidas para Charlie e Alan, ambos desesperadamente necessitando de um amigo de confiança nesse momento crucial de suas vidas”.
Ok, agora sim entra um spoiler e o motivo pelo qual estou escrevendo sobre o filme no blog. No filme, o personagem interpretado por Adam Sandler perde a famÃlia no atentado de 11 de setembro e, após a tragédia, vive recluso. Quando está na sua casa, passa o tempo jogando Shadow of the Colossus (PS2). E isso fica bem explÃcito no filme: vemos imagens do jogo e ele falando sobre o mesmo. Alguns dias depois que assisti o filme, encontrei um link para uma matéria no Kotaku, “Feature: The Colossus and the Comedian”. Nessa matéria, há explicações sobre como o jogo acabou sendo incluso no filme. O que achei muito legal, pois é raro vermos algo desse tipo. O jogo encaixou-se na trama da história: inicialmente o personagem ficaria jogando um shooter arcade fake. O editor do filme então pensou em um MMO. Mas depois de um “click”, percebeu algo. Seu pai era um veterano da guerra do Vietnã que ficou com trauma pós-guerra e sempre assistia ao filme Aliens. E assistir a esse filme era como pensar na guerra mas sem dizer a ele mesmo que estava pensando na guerra. Uma espécie de terapia. E então, Shadow of the Colossus seria uma terapia para o personagem de Charlie: gigantes caindo em câmera lenta.
Eu não tinha parado para pensar nisso até ler a matéria do Kotaku. E realmente o jogo se encaixa no contexto do filme. E o mais engraçado é que eu cheguei a conclusão que há vezes em que jogos também viram terapia para mim. Já teve vezes que estava com algum problema na minha vida e quando ficava jogando, ao invés de me divertir e me inserir 100% no jogo, me pegava refletindo sobre os problemas, possÃveis soluções e suas conseqüências. Era como tentar me desligar dos problemas cotidianos, mas eles vinham à tona durante a jogatina e parecia que minha mente estava mais “limpa” para refletir. Mesmo que à s vezes eu tivesse que salvar o mundo de Metal Gear’s ou ganhar a copa do mundo no Winning Eleven. Meio bizarro, não? Já aconteceu isso com vocês?
Sobre o filme, sou fã do Adam Sandler (também gosto do Don Cheadle no SNL) e gostei do papel dele, mesmo sendo um drama. Já ouvi opiniões contrárias, em que é broxante ver Adam Sandler atuar em um drama, já que a maioria de seus trabalhos são comédias. Mas eu gostei, do mesmo jeito que gostei dos filmes mais sérios interpretados por Jim Carrey – enfim, eu tenho gostos bizarros por filmes, se comparado à grande maioria. E gostaria de ver mais exemplos como este, em que jogos são usados em outras mÃdias de forma inteligente e dentro do contexto (e não ter só criancinha jogando qualquer coisa mas com os famosos blips de Atari). PS: Faz exatamente um ano que o filme foi lançado lá fora!
Fonte da imagem: Reign Over Me Official Site.
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Friday, March 21st, 2008
Essa semana foi daquelas. Daquelas que a gente pode usar livremente a palavra que começa com “F”. Salário acabando, pouca grana pra comida decente (então vai no junkie food) e crunch time do carvalho. Feriado de páscoa e enquanto podia aproveitar pra viajar e descansar um pouco, vou passar programando um projeto que tem prazo pra terça. Amigos me convidam pra uma sessão Pizza + Wii (engorda e depois exercita haha) e tenho que recusar por causa do projeto (mas se não são os projetos, também não tem comida na mesa).
Apesar disso, uma pausa para pizza e desabafar no blog, incluindo uma dica para os amantes de artes. Depois da semana inteira num stress e correria, eis que chego hoje em casa e vejo dois pacotes na mesa. Eba! Brinquedinho de nerd haha – um pacote continha os livros que comprei do Brandstudio Press e o outro era a versão impressa da Develop magazine.
Eu tomei conhecimento da Brandstudio Press e do artista Alberto Ruiz através do blog do Hiro, o cara que faz as lâminas do McDonald’s. Já conhecia desde o final do ano passado mas acabei não publicando nada sobre a editora aqui. Simplesmente foda! O trabalho é de artistas para artistas – sketchbooks de caras muito bons, alguns trabalhando para Pixar e Dreamworks. Fora o acabamento dos livros – todos coloridos, capa dura, impressão e papel de boa qualidade (não sou o entendedor de papéis, mas se comparado ao que temos nacional “povão”…). Recomendo uma visita, mas tome cuidado: tem cartão internacional? Diga adeus ao dindin… Não tem? Xingue bastante por não poder comprar os livros!
Dessa vez comprei 3 livros: Straight Curves, Jalapeño Lollipops/Chola 9 (ambos do próprio Alberto Ruiz) e The Death of Me (de Tyson McAdoo). Fiquei surpreso por ter recebido um não-sei-definir-com-um-nome-especÃfico. Um tipo de poster com o desenho de uma mulher e o rosto de um homem. E olha o tamanho do Straight Curves, folha A3:

E legal ter recebido os livros do autor autografados e com um desenho a mais (não sei se ele faz igual em todas as dedicatórias, acho que vai do momento):

Para quem gosta de artes, definitivamente é uma editora que deve estar na lista dos favoritos. Não vou postar imagens de dentro do livro, mas é só acessar o blog do Alberto que lá tem alguns previews. E pra fechar, já que tirei foto dos livros, porque não também da Develop impressa?

Hey Alberto (Ruiz), if you ever visit this blog and read this, thank you so very much for getting Brandstudio Press up and running! All books and works are wonderful! Also, great packaging and delivery service (very fast to Brazil). Thanks again!
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Friday, February 15th, 2008
A CGArena está iniciando mais um 3D Challenge, entitulado “Ancient Times”, que vai de 15 de fevereiro até 28 de abril de 2008. A participação é gratuita e há mais de US$8.400 de prêmios (incluindo licença de ZBrush e monitor 3D!).
Mais informações: Ancient Times 3D Challenge Details.
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Friday, February 15th, 2008
A edição Fevereiro/Março 2008 da CGArena está disponÃvel para download em http://www.cgarena.com/freestuff/ezine/index.html.
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