EASTL – Electronic Arts STL Implementation
November 5, 2007Para os programadores, principalmente os de C++ que usam STL: já viram a implementação da STL pela Electronic Arts? É uma leitura bem interessante, principalmente pelos comentários sobre problemas especÃficos encontrados em game software (memória, heaps, build e debug time, etc.). Indispensável para programadores, tanto para os que querem melhorar as habilidades como para os que acham que programar jogos é igual a programar qualquer outro sistema (veja as diferenças e as dificuldades e problemas enfrentados em softwares real-time).

1 comentário para “EASTL – Electronic Arts STL Implementation”
// Comment by vinigodoy (November 05, 2007 – 3:20 pm):
O que me impressiona no Brasil é ainda a quantidade de programadores que dizem usar C++, mas ainda programam no estilo “C puro”.
Hoje, usar o C++ sem usar a STL é optar por dirigir uma ferrari como se fosse um fusca.
Achei muitÃssimo interessante saber que a EA tem uma implementação própria da STL.