EASTL – Electronic Arts STL Implementation

November 5, 2007

Para os programadores, principalmente os de C++ que usam STL: já viram a implementação da STL pela Electronic Arts? É uma leitura bem interessante, principalmente pelos comentários sobre problemas específicos encontrados em game software (memória, heaps, build e debug time, etc.). Indispensável para programadores, tanto para os que querem melhorar as habilidades como para os que acham que programar jogos é igual a programar qualquer outro sistema (veja as diferenças e as dificuldades e problemas enfrentados em softwares real-time).


  1. 1 comentário para “EASTL – Electronic Arts STL Implementation”

  2. // Comment by vinigodoy (November 05, 2007 – 3:20 pm):

    O que me impressiona no Brasil é ainda a quantidade de programadores que dizem usar C++, mas ainda programam no estilo “C puro”.

    Hoje, usar o C++ sem usar a STL é optar por dirigir uma ferrari como se fosse um fusca.

    Achei muitíssimo interessante saber que a EA tem uma implementação própria da STL.

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