(Re)descobrindo American McGee, GameTap e free games!
August 17, 2008
Quando comecei a pesquisar referências para meu TCC/curta, acabei me deparando com imagens do jogo American McGee’s Alice. Tinha me esquecido desse tÃtulo e, pra minha alegria, redescobri o trabalho do McGee. Hoje ele está em Shangai, com seu estúdio Spicy Horse, desenvolvendo os jogos episódicos e semanais entitulado American McGee’s Grimm. O visual desses jogos são excelentes na minha opinião, um “Disney with a twist”. Os gráficos in-game são fiéis aos concepts (você pode conferir concepts no flickr do McGee), e o storytelling do jogo é bacana. Joguei muito pouco para opinar a fundo sobre o gameplay, mas até onde fui me parece algo no estilo Mario 64 e similares.

E aà entra o GameTap.
O primeiro episódio do American McGee’s Grimm está disponÃvel gratuitamente no GameTap e os outros ficam disponÃveis gratuitamente no primeiro dia de lançamento. Para jogar, tive que instalar a ferramenta deles, onde você encontra a lista de todos os jogos disponÃveis pelo serviço, faz e gerencia os downloads e inicia os jogos. É como o Steam da Valve.
O que achei legal, e fica a dica, é que há ~100 jogos gratuitos para você baixar e jogar! Além dos jogos para PC, há diversos de outras plataformas que são emuladas, como Commodore 64, Master System, Neo-Geo. Claro que a maioria dos gratuitos são antigos, mas há alguns tÃtulos muito bons. Destaco: Psychonauts, Deus Ex, Hitman 1 e 2, Tomb Raider: Legend, Thieft: Deadly Shadows, realMyst, Metal Slug 1 e 2 (Neo-Geo), jogos da Capcom e SNK (Street Fighter, Fatal Fury, etc), Colin McRae Rally 2005, Commandos 3. Isso mesmo, todos esses jogos são gratuitos via download-and-play!
Até aqui tudo bem. Ops, lá vem problema, então? Bom, tem um “pequeno” problema caso você queira comprar algum jogo (como os novos episódios do Grimm). Fiquei inconformado quando resolvi comprar um jogo. Cliquei no botãozinho “Go Gold To Play”, abriu um link no navegador e de repente…
“Desculpe, mas o serviço por enquanto só está disponÃvel para EUA e Canadá. O serviço GameTap será expandido para outros paÃses, mas não há previsão de quando isso ocorrerá.” Sério. Que merda. Muita merda! Com certeza eles aceitam Visa e não vendem o jogo para pessoas fora desses dois paÃses? Estão perdendo muito mercado com isso. Eu seria um potencial consumidor, pois jogos bons é o que não falta por lá (quase não acreditei quando vi os jogos da Humongous lá).
Enfim, o jeito é aproveitar os jogos gratuitos, que já garantem horas e horas de diversão. Aliás, pelo GameTap conheci um jogo chamado Second Sight, em que o personagem principal tem poderes de telequinese e consegue levitar objetos e pessoas. O que achei muito bizarro nesse jogo são as vozes dos personagens, que tocam num fast-forward e ficam com aquela voz agudÃssima. Fica uma screenshot do jogo, onde consegui fazer 666 pontos no treino de tiro:

(imagens retiradas do flickr do McGee)

Trip Hawkins: fundador da Electronic Arts, 3DO e Digital Chocolate. “We see farther”. Preciso dizer mais? :).
Ken e Roberta Williams: fundadores da Sierra On-Line, game designers da série Space Quest, Police Quest, King’s Quest e muitos outros…
Al Lowe: além de programador, game designer da série Leisure Suit Larry e do jogo Torin’s Passage.
Tim Schafer: Monkey Island. Day of the Tentacle. Full Throttle. Grim Fandango. Simplesmente os jogos que marcaram meus anos 90. Agora com Psychonauts e, se não for cancelado (assim espero), Brutal Legends!
John’s (Carmack e Romero) e a equipe que começou a ID: leia a história deles no livro “Masters of Doom”. Muito inspirador.
Chris Crawford: todo game designer e estudante de game design alguma vez na vida já ouviu falar nesse cara… e foi ele quem começou a organizar na sua própria casa, em 1987, o que hoje conhecemos por GDC, ou Game Developers Conference.
Seumas McNally: leiam o texto da Cindy no
Kim Swift: lead designer do jogo Portal. Quem já jogou (e terminou) entende.
Jordan Mechner: o visual e animação de seus jogos são demais. Provavelmente você já ouviu falar de Karateka, Prince of Persia e The Last Express…
André LaMothe: hoje encontramos dezenas e dezenas de livros sobre gamedev, mas no inÃcio dos anos 90 a quantidade era muito menor. Inclui o LaMothe aqui pois foi com os livros dele que aprendi diversos assuntos sobre programação de jogos. Passar o conhecimento para as pessoas, dando chance para criar seus próprios jogos, também considero ser uma mente criativa.
A edição #86 da Develop já está
Para usuários do 3D Game Studio, a edição 76 da revista dedicada à ferramenta já está disponÃvel para 
A edição #42 da Mobile Entertainment já está disponÃvel para download no
A edição de Agosto/2008 da Game Developer Magazine já está disponÃvel para compra no
A edição 17 da BlenderArt Magazine já se encontra disponÃvel para download no
Semana passada teve o Anima Mundi 2008 em São Paulo. Aproveitei o evento para contatar e combinar de entregar o prêmio do contest “The Art of an Assassin” nas mãos do vencedor, Giovanny Gava, que é de São Paulo. De 10 pessoas que votaram, 9 foram para ele e um voto para a arte do Artur Guitelar. Parabéns ao vencedor!!!
No dia 15 de julho de 2008 saiu o 
A Conitec lançou a versão 7.10 do GameStudio A7, com novas features como decal manager, fbx level importer, adição de um segundo uv set nos modelos, 