(Re)descobrindo American McGee, GameTap e free games!

August 17, 2008

Quando comecei a pesquisar referências para meu TCC/curta, acabei me deparando com imagens do jogo American McGee’s Alice. Tinha me esquecido desse título e, pra minha alegria, redescobri o trabalho do McGee. Hoje ele está em Shangai, com seu estúdio Spicy Horse, desenvolvendo os jogos episódicos e semanais entitulado American McGee’s Grimm. O visual desses jogos são excelentes na minha opinião, um “Disney with a twist”. Os gráficos in-game são fiéis aos concepts (você pode conferir concepts no flickr do McGee), e o storytelling do jogo é bacana. Joguei muito pouco para opinar a fundo sobre o gameplay, mas até onde fui me parece algo no estilo Mario 64 e similares.

E aí entra o GameTap.

O primeiro episódio do American McGee’s Grimm está disponível gratuitamente no GameTap e os outros ficam disponíveis gratuitamente no primeiro dia de lançamento. Para jogar, tive que instalar a ferramenta deles, onde você encontra a lista de todos os jogos disponíveis pelo serviço, faz e gerencia os downloads e inicia os jogos. É como o Steam da Valve.

O que achei legal, e fica a dica, é que há ~100 jogos gratuitos para você baixar e jogar! Além dos jogos para PC, há diversos de outras plataformas que são emuladas, como Commodore 64, Master System, Neo-Geo. Claro que a maioria dos gratuitos são antigos, mas há alguns títulos muito bons. Destaco: Psychonauts, Deus Ex, Hitman 1 e 2, Tomb Raider: Legend, Thieft: Deadly Shadows, realMyst, Metal Slug 1 e 2 (Neo-Geo), jogos da Capcom e SNK (Street Fighter, Fatal Fury, etc), Colin McRae Rally 2005, Commandos 3. Isso mesmo, todos esses jogos são gratuitos via download-and-play!

Até aqui tudo bem. Ops, lá vem problema, então? Bom, tem um “pequeno” problema caso você queira comprar algum jogo (como os novos episódios do Grimm). Fiquei inconformado quando resolvi comprar um jogo. Cliquei no botãozinho “Go Gold To Play”, abriu um link no navegador e de repente…

“Desculpe, mas o serviço por enquanto só está disponível para EUA e Canadá. O serviço GameTap será expandido para outros países, mas não há previsão de quando isso ocorrerá.” Sério. Que merda. Muita merda! Com certeza eles aceitam Visa e não vendem o jogo para pessoas fora desses dois países? Estão perdendo muito mercado com isso. Eu seria um potencial consumidor, pois jogos bons é o que não falta por lá (quase não acreditei quando vi os jogos da Humongous lá).

Enfim, o jeito é aproveitar os jogos gratuitos, que já garantem horas e horas de diversão. Aliás, pelo GameTap conheci um jogo chamado Second Sight, em que o personagem principal tem poderes de telequinese e consegue levitar objetos e pessoas. O que achei muito bizarro nesse jogo são as vozes dos personagens, que tocam num fast-forward e ficam com aquela voz agudíssima. Fica uma screenshot do jogo, onde consegui fazer 666 pontos no treino de tiro:

(imagens retiradas do flickr do McGee)

Gamedev é… (05)

August 17, 2008

[meme] As mentes criativas da indústria

August 16, 2008

Depois de mais de um mês que o Flausino me convidou para esse meme… Eis minha lista sobre as mentes criativas da indústria de jogos. O meme inicialmente começou pelo Dori Prata do Meio Bit Games e era sobre os game designers favoritos da galera. Vou tomar liberdade e estender o cargo game designer para game developer, pelo fato que há algumas pessoas da minha lista que não são (somente) game designers.

Após ver a lista dos que já responderam o meme, resolvi não incluir na minha lista aqueles que já foram citados. Isso não significa que não concordo e que não acho o Miyamoto e o Kojima, por exemplo, caras criativos (muito pelo contrário). Simplesmente não queria “chover no molhado” mas, sim, compartilhar outros nomes que as pessoas possam ter esquecido na hora (ou que não conhecem os mesmos).

Trip Hawkins: fundador da Electronic Arts, 3DO e Digital Chocolate. “We see farther”. Preciso dizer mais? :).

Ken e Roberta Williams: fundadores da Sierra On-Line, game designers da série Space Quest, Police Quest, King’s Quest e muitos outros…

Al Lowe: além de programador, game designer da série Leisure Suit Larry e do jogo Torin’s Passage.

Tim Schafer: Monkey Island. Day of the Tentacle. Full Throttle. Grim Fandango. Simplesmente os jogos que marcaram meus anos 90. Agora com Psychonauts e, se não for cancelado (assim espero), Brutal Legends!

John’s (Carmack e Romero) e a equipe que começou a ID: leia a história deles no livro “Masters of Doom”. Muito inspirador.

Chris Crawford: todo game designer e estudante de game design alguma vez na vida já ouviu falar nesse cara… e foi ele quem começou a organizar na sua própria casa, em 1987, o que hoje conhecemos por GDC, ou Game Developers Conference.

Seumas McNally: leiam o texto da Cindy no Continue.

Kim Swift: lead designer do jogo Portal. Quem já jogou (e terminou) entende.

Jordan Mechner: o visual e animação de seus jogos são demais. Provavelmente você já ouviu falar de Karateka, Prince of Persia e The Last Express…

André LaMothe: hoje encontramos dezenas e dezenas de livros sobre gamedev, mas no início dos anos 90 a quantidade era muito menor. Inclui o LaMothe aqui pois foi com os livros dele que aprendi diversos assuntos sobre programação de jogos. Passar o conhecimento para as pessoas, dando chance para criar seus próprios jogos, também considero ser uma mente criativa.

Mais e-magazines do mês

August 16, 2008

Mais um post-lembrete sobre novas edições de revistas digitais de gamedev e cg, enjoy!

A edição #86 da Develop já está disponível para download.

Para usuários do 3D Game Studio, a edição 76 da revista dedicada à ferramenta já está disponível para download no site oficial.

E acabei deixando passar a edição Junho/Julho 2008 da CGArena… Mas aqui está, junto com a edição Agosto/Setembro 2008:


Download dessas revistas no site da CGArena.

Mobile Entertainment magazine #42 disponível

August 7, 2008

A edição #42 da Mobile Entertainment já está disponível para download no site da Mobile Entertainment.

Game Developer Magazine August 2008

August 4, 2008

A edição de Agosto/2008 da Game Developer Magazine já está disponível para compra no site oficial. Post-mortem do jogo Penny Arcade Adventures: On the Rain Slick Precipice of Darkness—Episode 0ne (Hothead Games), um artigo sobre AI middleware e mais…

BlenderArt Magazine #17 disponível

July 30, 2008

A edição 17 da BlenderArt Magazine já se encontra disponível para download no site oficial da e-zine. O tema dessa edição é “Lights, Camera, Action!!”, contando com tutoriais composite nodes, bake de projeção de luzes e sombras, iluminação, sequence editor, além de entrevista com Tony Mullen e Allan Brito (ambos autores de livros sobre o Blender) e review do livro deste último autor, Blender 3D Architecture, Buildings, and Scenery.

Anima Mundi 2008 e entrega do artbook Assassin’s Creed

July 29, 2008

Semana passada teve o Anima Mundi 2008 em São Paulo. Aproveitei o evento para contatar e combinar de entregar o prêmio do contest “The Art of an Assassin” nas mãos do vencedor, Giovanny Gava, que é de São Paulo. De 10 pessoas que votaram, 9 foram para ele e um voto para a arte do Artur Guitelar. Parabéns ao vencedor!!!

Foram 7 pessoas que votaram pelos comentários do post de votação e, conforme dito no texto, haveriam mais 3 votos extras. Os 3 votos extras foram para a arte do Giovanny. Seguem alguns comentários:

“Apesar das outras duas artes estarem boas, o que chamou atenção foi a dificuldade e detalhes [do Giovanny].”
“A arte do Artur me lembrou o traço do Maurício de Souza.”
“Ficou muito engraçado o Altair caçando a galinha para matar sua fome. O estilo cartunesco me agradou.”
“A pose do modelo [da arte do Helder] poderia ser melhor trabalhada, pois está muito ‘duro’, com os dedos e mãos esticados. Acabou parecendo uma estátua de um cavaleiro, sem olhos nem expressão, algo sem vida.”
“Fiel ao jogo mas ainda assim com traços próprios.”

E para fechar o texto, fica registrado abaixo o palestrante do papo animado que assistimos, James McCoy, lead animator da Blizzard Entertainment. Muita gente nesse papo animado, incluindo game developers e pessoal de CG:

Batman: The Dark Knight mobile game

July 20, 2008

No dia 15 de julho de 2008 saiu o press release anunciando o jogo mobile baseado no novo filme do Batman, The Dark Knight.

Não sei até onde posso comentar sobre a produção do jogo, então vou me limitar a dizer que fiz parte da equipe de porting que localizou o jogo e o adaptou para diversos devices do mercado, desde os mais podres até os high-end. Abaixo algumas screenshots do jogo, retiradas do site da Glu:

E se você ainda não assistiu o filme, recomendo bastante!

GameStudio 7.10 e AUM #75

July 20, 2008

A Conitec lançou a versão 7.10 do GameStudio A7, com novas features como decal manager, fbx level importer, adição de um segundo uv set nos modelos, entre outros.

Para download e mais informações veja o site oficial do 3D GameStudio.

Ainda sobre a ferramenta…

A edição 75 da revista dedicada aos usuários do 3D GameStudio já está disponível para download no site oficial.

E navegando pelo site oficial, encontrei um jogo casual desenvolvido com a ferramenta que está sendo distribuído pelo Steam:

Tinha visto algumas screenshots desse jogo na galeria do fórum do GameStudio, e achei bacana ver o mesmo sendo vendido no Steam. Ok, muitos vão dizer que é cópia do Katamari Damacy, também concordo que a idéia é a mesma, mas assim como o Katamari, achei o jogo bem divertido.